Sins of a Solar Empire (трейлер)

Три новых эпизода Fable

Глава Lionhead Studios Питер Мулине (Peter Molyneux) не собирается останавливаться на Fable 2, пишет CVG со ссылкой на интервью, которое дал разработчик сайту GameTrailers. По его словам, он планирует создать еще как минимум три части сериала. Отметим, что второй эпизод этой ролевой игры еще не поступил в продажу.
Мулине также отметил, что в процессе создания Fable 2 он осознал, какие ужасные ошибки были допущены во время работы над первой частью. Он считает, что в то время у него было недостаточно опыта, и он не мог сделать Fable лучше. Однако эти ошибки его многому научили и теперь он гордится этим.
В настоящий момент сотрудники студии Lionhead работают над новым проектом, однако пока Мулине не может раскрыть все подробности новой игры. Зато разработчик сообщил, что в будущем он хотел бы попробовать свои силы в жанре спортивных или автомобильных симуляторов.
Первая игра из серии Fable вышла в 2004 году на Xbox, а чуть позже состоялся релиз PC-версии. На презентации Microsoft, которая прошла накануне выставки E3 Media & Business Summit, было объявлено о том, что процесс разработки сиквела уже завершен. Игра Fable 2 поступит в продажу для Xbox 360 в октябре текущего года.

Космический Рэмбо / Space Siege

Реклама этой игры всячески склоняла слоган «От авторов Dungeon Siege». Крис Тейлор, в общем, фигура в игровых кругах достаточно известная (кто-то помнит его еще по Total Annihilation), и хотя Dungeon Siege вряд ли язык повернется назвать хитом всех времен и народов, но заочно Крису верили и ждали — если не чуда, так чего-то вполне вменяемого. Название, в общем, говорило уже само за себя: ждали ту же «осаду», только на сей раз — в космосе.
Удивительное — рядом: в кои-то веки мы можем констатировать, что ожидания оправдались. И что еще более удивительное — Space Siege напоминает не младшего, но старшего, более серьезного братца! Все параллели здесь узнаваемы: космос вместо фэнтези, бластеры вместо луков, инопланетяне вместо троллей. Покатушки на лифтах-платформах тут же вышибают ностальгическую слезу. Место обаяшки-ослика занимает не менее харизматичный робот «Харви». Ну это так, старческие слезы счастья — кто играл в Dungeon Siege, тот поймет.
Завязка чем-то напоминает старый добрый System Shock. Вырвавшийся из боя земной звездолет совершает прыжок в никуда.

Немного о развитии игровой онлайн индустрии

Однажды, достаточно давно, в одном из игровых журналов было напечатано письмо читателя с вопросом: а почему бы разработчикам игр не объединиться и не сделать одну отличную игру, в которую можно было бы играть всю жизнь? Ответ редакции, которая явно решила блеснуть остроумием, выглядел примерно так: разработана уже эта игра, графика в ней просто обалденная, сюжет правда так себе, но играют — все.
А ведь вопрос-то весьма сложный. Посмотрите на развитие игровой индустрии. Невооруженным взглядом видна тенденция глобализации и роста онлайнового сектора. Даже разработчики игр сугубо оффлайновых считают своим долгом прикрутить к игре хоть слабенький. полумертвый — но кусок «игры с реальным человеком». Аудитория Warcrcraft достигла 10 миллионов. Аудитория грядущего проекта от главного симовода современности Уилла Райта уже до выхода проекта планируется многомиллионной. И играть в нее можно будет часами, днями, месяцами... годами? Десятилетиями? Ведь смоделированная в игре вселенная невероятно велика — настолько, что на изучение ее могут действительно потребоваться годы.
В таком разрезе появление «игры жизни» — уже не такая шутка, как казалось когда-то. Изобретение способа «прямого подключения» к игре абсолютно точно станет одной из поворотных точек в истории человечества. И похоже — уже не за горами все то, что так мрачно живописали фантасты...

Perfect World (видео трейлер + рецензия)

Perfect World — многопользовательская ролевая игра номер один в Поднебесной. Если верить разработчикам, в данный момент в нее играют 30 миллионов китайцев. Цифра действительно впечатляющая: даже монструозный World of Warcraft пока может похвастать лишь втрое меньшим числом подписчиков. С недавних пор благодаря Nival Online к ним смогли присоединиться и скромные тысячи россиян; сейчас идет бета-тест, но буквально на днях он должен закончиться открытием официальных русских серверов.
Азиатскими ММОРПГ нынче удивить сложно: всем известно, что китайцы в отношении онлайна — люди абсолютно упертые, и соответствующих проектов у них пруд пруди. Но у «Совершенного мира» есть свои плюсы. Первый, самый главный — это возможность летать. Причем не просто летать, но и нести на руках... девушку! Если вы давно уже мечтаете найти онлайн-проект, в котором можно проводить время со своей второй половинкой, — эта особенность игры тут же выведет ее в лидеры всех возможных списков. А ведь это еще не все: вторая интересная особенность (не такая, впрочем, уникальная — подобное реализовано во многих играх) — возможность превратиться из человека в животное. На зов этих двух дудочек и стекаются в Perfect World толпы зачарованных игроков.

Read the rest of this entry »

Обзор игры Age of Conan: Hyborian Adventures +видео трейлер

Признаться, на Age of Conan у нас были особые надежды. Ряд объявленных инноваций позволяли рассчитывать, что мы получим нечто большее, чем очередную эпическую  многопользовательскую игру: казалось, проекту под силу очертить новые пути развития для изрядно «протухшего» жанра. Надежды в итоге оправдались, но вот все ли?
Отсутствие увлекательного сюжета в онлайновых ролевых играх — едва ли не главный аргумент сторонников классических одиночных РПГ. В своем втором после Anarchy Online проекте Funcom решили исправить эту ситуацию, предложив уникальный коктейль из полноценной одиночной кампании и типичных мультиплеерных будней. Они нашли изящное решение: разделили игру на ночь и день. При свете солнца вы вместе с другими игроками выполняете обычные квесты, а после заката (закат случается по вашему желанию — достаточно поговорить с нужным персонажем) попадаете в зону, где есть только сюжетные задания и только для вас одного. При этом квесты сопровождаются ветвистыми и прекрасно озвученными диалогами, которые обладают неслыханной для таких проектов вариативностью реплик. Но...

Read the rest of this entry »

Ночной смотрящий

События «смотрящего» развиваются в российской глубинке — полумертвом городке Посольске, где бродят таинственные клыкастые звери, странным образом исчезают люди и даже появляются трупы. Именно сюда в первой части игры прибывает журналист Лузгин, а во второй — подполковник ФСБ Долинский. Оба движимы благой целью — разобраться в загадочной ситуации, от которой за версту несет чем-то потусторонним. Две фамилии, незначительные крупицы сюжета и название — это все, что связывает разработку компании Litera с литературным (прошу прощения за каламбур) произведением. Здесь нет фирменного стиля безбашенного дивовского боевика, нет фи-пософии настоящего русского супермена без трусов, но с гранатой. Исчезла проницательность журналиста и железный стержень сотрудника спецслужб. Отсутствует дух «веселой анархии» — тот самый русский дух, который с былинных времен заставлял недругов шарахаться от отечественных богатырей.

Read the rest of this entry »

Время побеждать

Впервые о Dragon Age, новой фэнтезийной ролевой игре от BioWare «e лучших традициях серии Baldur's Gate» мы услышали в бородатом 2004 году. Время шло, появились и «выстрелили» Jade Empire и Mass Effect, а по «Эре драконов» все так же ничего не было, кроме громких обещаний, нескольких концепт-артов да пары явно устаревших скриншотов. Уже начало казаться, что Dragon Age бесславно почил в бозе, но — ура! Недавно представители BioWare нарушили заговор молчания и рассказали, чего нам стоит ожидать от их новой игры.
Как это часто случается в процессе разработки, игра сменила название: теперь она требует именовать себя Dragon Age: Origins. Появление в названии игры подзаголовка «Истоки» обусловлено тремя причинами. Во-первых, оно символизирует возвращение BioWare к славным традициям классических ролевых игр конца прошлого века.

Read the rest of this entry »

Либерти Сити

Либерти Сити, последний островок настоящей свободы, территория абсолютного беззакония. Город, где можно получить или потерять жизнь за доли секунды. Город с миллионом возможностей, для реализации которых не понадобится ничего, кроме собственной крови. Мы были в нем, увы, проездом. Увлекательный вояж закончился, за окном дома и улицы Лос Сантос, но разве не можем мы вернуться туда, где все началось? Можем, еще как можем!

Каким был Либерти Сити до нашего первого визита в его кварталы? Liberty City Stories расскажет историю Свободного Города. В центре событий - Тони Сирпини. Четыре года он скрывался от мафии на чужбине, но вот, наконец, решился возвратиться в родные края. К сожалению, о Тони не забыли, и прощать ему убийство мафиозного дона, пусть и совершенное годы назад, никто не собирается. Кровавые "кошки-мышки" продолжатся на территории Либерти Сити.

Трейлер SPIDERMAN