Немного о развитии игровой онлайн индустрии

Однажды, достаточно давно, в одном из игровых журналов было напечатано письмо читателя с вопросом: а почему бы разработчикам игр не объединиться и не сделать одну отличную игру, в которую можно было бы играть всю жизнь? Ответ редакции, которая явно решила блеснуть остроумием, выглядел примерно так: разработана уже эта игра, графика в ней просто обалденная, сюжет правда так себе, но играют — все.
А ведь вопрос-то весьма сложный. Посмотрите на развитие игровой индустрии. Невооруженным взглядом видна тенденция глобализации и роста онлайнового сектора. Даже разработчики игр сугубо оффлайновых считают своим долгом прикрутить к игре хоть слабенький. полумертвый — но кусок «игры с реальным человеком». Аудитория Warcrcraft достигла 10 миллионов. Аудитория грядущего проекта от главного симовода современности Уилла Райта уже до выхода проекта планируется многомиллионной. И играть в нее можно будет часами, днями, месяцами... годами? Десятилетиями? Ведь смоделированная в игре вселенная невероятно велика — настолько, что на изучение ее могут действительно потребоваться годы.
В таком разрезе появление «игры жизни» — уже не такая шутка, как казалось когда-то. Изобретение способа «прямого подключения» к игре абсолютно точно станет одной из поворотных точек в истории человечества. И похоже — уже не за горами все то, что так мрачно живописали фантасты...