Игра Redjack: Revenge of the Brethren

Сложно сказать, кому, почему и зачем понадобилось извращать историческую действительность, но факт остается фактом - до сих пор в художественной литературе, кинематографе, мультипликации и даже компьютерных играх кровожадных пиратов представляют в виде "второстепенных героев комиксов", нелепых и начисто лишенных умственных способностей. Но ведь на самом деле все было не так! Разве смогли бы эти "недоумки", при приписываемых им качествах, контролировать несколько морей и держать в постоянном страхе торговые и военные флоты многих государств на протяжении сотен лет? Конечно же, нет. Так почему же не рассказать о пиратском братстве правду и перестать выставлять их на посмешище?

Одну из таких попыток недавно предприняли компании Cyberflix и THQ, выпустив на рынок игру в стиле point-and-click-adventure под названием Redjack: Revenge of the Brethren. Эта игра перенесет вас в самое начало восемнадцатого века (примерно 1711-1716 годы) и познакомит с одним из самых известных и кровавых пиратов, Красным Джеком. В чем же он преуспел, что сумел выделиться на фоне нескольких сотен других капитанов кораблей, плававших под черными флагами? Только ему удалось сделать то, о чем мечтали все пираты того времени, - обладание всем испанским золотом, хранившимся в неприступном Картахене. Однако это богатство не принесло ему счастья, и дальнейшая судьба его была весьма плачевна. Преданный человеком из своего ближайшего окружения, он потерял свой корабль и все золото (пошло ко дну), а сам оказался в одиночестве на берегу одного из необитаемых островов, где и умер спустя семнадцать лет. Семнадцать лет, это тот срок, который он "получил" по приговору пиратского суда, и все это время он ждал, что за ним приплывут его товарищи, но, как часто случается, о нем забыли. Семнадцать лет, это также возраст главного героя игры Redjack: Revenge of the Brethren, молодого человека по имени Nicholas Dovе. Его жизненная звездочка зажглась на небосводе как раз в тот момент, когда погасла звезда Красного Джека, и поэтому его судьба оказалась связана с судьбой кровавого пирата. "Высшие силы" предписали ему раскрыть эту тайну, а чтобы пройти этот путь до конца, он должен восстановить практически полную хронологию жизни умершего "героя", узнать, кто и почему предал его, и добраться до испанского золота, похищенного из Картахены. Выполнить все это нелегко, так как на каждом шагу семнадцатилетнего мальчишку поджидают "сюрпризы" в виде пиратов (охотящихся за теми же сокровищами, что и Nicholas Dovе), колдунов вуду, монстров, призраков и всякой прочей чертовщины.

Read the rest of this entry »

Evil Core: The Fallen Cities

Хочу обратить ваше внимание на тот факт, что с каждым годом на рынке интерактивного программного обеспечения появляется все больше и больше компьютерных игр, в названии которых используется слово "зло" или сюжет которых базируется на какой-то "злой" сущности. Некоторые из них действительно раскрывают перед игроками различные "сатанинские миры", но встречаются и так называемые "игры-оборотни", которые своим названием говорят одно, а на деле оказываются совсем другими. Как знать, может быть, уже в скором времени появится что-нибудь эдакое, игровое, под названием "666", но относится будет ни к RPG, ни к adventure, ни к action, а, например, к жанру "спортивных симуляторов". Но давайте пока вернемся из мира грез к реальной действительности, которая уже возникает пред нами в виде игры Evil Core: The Fallen Cities.

Ну и как вы думаете, что же это такое? Я сам, когда впервые услышал это название, сначала подумал, что эта игра будет типичной "эрпэгэшкой" со множеством нечисти и жутких тайн. Ан нет, на самом деле все оказалось иначе. Evil Core: The Fallen Cities от американской компании ABTS Intelligent Group - не что иное, как смесь из элементов трех игровых жанров: action, adventure и strategy.

Read the rest of this entry »

Оброз игры Duke: Nuklear Winter

Дело было, значится, так. В году, стало быть, тысяча девятьсот девяносто седьмом собрались все недобитые остатки злокозненных пришельцев, недобитые то ли по недосмотру, то ли по недоразумению, да и решили основать себе новую базу для глобальной агрессии. На этот раз, справедливо полагая, что пока силенок не слишком много, стоит подыскать себе местечко понедоступнее, они подались гуртом в Лапландию. Ну, там еще Дед Мороз обитает. Это в районе Северного полюса Земли.

Так вот, на этом самом Северном полюсе злыдни свое гнездо и свили. Обустроились чуток, да и принялись, как водится, за старое. Мирные и доверчивые земляне стали подозревать неладное, когда подошел срок очередного Рождества. Собственно, этот буржуйский аналог нашего Нового Года уже практически-то и закончился, а Дед Мороз с подарками еще и не думал появляться. Собственно, из-за подарков и начался переполох. Оказалось, что нет больше доброго дедушки Мороза. Точнее, сам дедушка имеется, и очень такой весь из себя бодренький. Только он уже совсем не добрый, а очень даже злой. По причине радиационного перерождения тканей (во сказал!), говоря медицинским языком. А с ним в компании, кроме уже известных нам свинорыльных и крокодилоподобных, оказались практически все известные сказочные жители. Всякие там гномы, феи и северные олени. Пришельцы и их не обошли своим вниманием.

Read the rest of this entry »

Игра Toonstruck

Сегодня мой рассказ будет посвящен одной из многочисленных игр, выполненных в виде добротного полнометражного мультипликационного фильма, а именно - Toonstruck. Появилась она на игровом рынке (не так чтобы уже и очень давно) благодаря стараниям фирмы-разработчика Burst и воплощена в жизнь широко известной издательской компанией Virgin Interactive Entertainment, и, естественно, раз это рисованная мультипликация, то игра подпадает под приключенческий жанр. Это если охарактеризовать ее по-простому, но если прибегнуть к терминологии производителя, то звучать все будет куда солиднее - анимированная point-and-click игра в стиле adventure/puzzle. Суть от этого, конечно же, не меняется, разницы нет "в лоб или по лбу", так что выбирайте сами, как вам больше нравится. Лично мне намного приятнее и проще воспринимать на слух чей-то рассказ о новой игре, если заранее известно, с каким аналогом ее можно сравнивать. Вот Toonstruck, например, имеет мно-го общего с Sam & Max, Roger Rabbit, Day of the Tentacle, Ren & Stimpy. Вам ведь они знакомы, не правда ли?

Read the rest of this entry »