Космический Рэмбо / Space Siege

Реклама этой игры всячески склоняла слоган «От авторов Dungeon Siege». Крис Тейлор, в общем, фигура в игровых кругах достаточно известная (кто-то помнит его еще по Total Annihilation), и хотя Dungeon Siege вряд ли язык повернется назвать хитом всех времен и народов, но заочно Крису верили и ждали — если не чуда, так чего-то вполне вменяемого. Название, в общем, говорило уже само за себя: ждали ту же «осаду», только на сей раз — в космосе.
Удивительное — рядом: в кои-то веки мы можем констатировать, что ожидания оправдались. И что еще более удивительное — Space Siege напоминает не младшего, но старшего, более серьезного братца! Все параллели здесь узнаваемы: космос вместо фэнтези, бластеры вместо луков, инопланетяне вместо троллей. Покатушки на лифтах-платформах тут же вышибают ностальгическую слезу. Место обаяшки-ослика занимает не менее харизматичный робот «Харви». Ну это так, старческие слезы счастья — кто играл в Dungeon Siege, тот поймет.
Завязка чем-то напоминает старый добрый System Shock. Вырвавшийся из боя земной звездолет совершает прыжок в никуда.

Немного о развитии игровой онлайн индустрии

Однажды, достаточно давно, в одном из игровых журналов было напечатано письмо читателя с вопросом: а почему бы разработчикам игр не объединиться и не сделать одну отличную игру, в которую можно было бы играть всю жизнь? Ответ редакции, которая явно решила блеснуть остроумием, выглядел примерно так: разработана уже эта игра, графика в ней просто обалденная, сюжет правда так себе, но играют — все.
А ведь вопрос-то весьма сложный. Посмотрите на развитие игровой индустрии. Невооруженным взглядом видна тенденция глобализации и роста онлайнового сектора. Даже разработчики игр сугубо оффлайновых считают своим долгом прикрутить к игре хоть слабенький. полумертвый — но кусок «игры с реальным человеком». Аудитория Warcrcraft достигла 10 миллионов. Аудитория грядущего проекта от главного симовода современности Уилла Райта уже до выхода проекта планируется многомиллионной. И играть в нее можно будет часами, днями, месяцами... годами? Десятилетиями? Ведь смоделированная в игре вселенная невероятно велика — настолько, что на изучение ее могут действительно потребоваться годы.
В таком разрезе появление «игры жизни» — уже не такая шутка, как казалось когда-то. Изобретение способа «прямого подключения» к игре абсолютно точно станет одной из поворотных точек в истории человечества. И похоже — уже не за горами все то, что так мрачно живописали фантасты...

Perfect World (видео трейлер + рецензия)

Perfect World — многопользовательская ролевая игра номер один в Поднебесной. Если верить разработчикам, в данный момент в нее играют 30 миллионов китайцев. Цифра действительно впечатляющая: даже монструозный World of Warcraft пока может похвастать лишь втрое меньшим числом подписчиков. С недавних пор благодаря Nival Online к ним смогли присоединиться и скромные тысячи россиян; сейчас идет бета-тест, но буквально на днях он должен закончиться открытием официальных русских серверов.
Азиатскими ММОРПГ нынче удивить сложно: всем известно, что китайцы в отношении онлайна — люди абсолютно упертые, и соответствующих проектов у них пруд пруди. Но у «Совершенного мира» есть свои плюсы. Первый, самый главный — это возможность летать. Причем не просто летать, но и нести на руках... девушку! Если вы давно уже мечтаете найти онлайн-проект, в котором можно проводить время со своей второй половинкой, — эта особенность игры тут же выведет ее в лидеры всех возможных списков. А ведь это еще не все: вторая интересная особенность (не такая, впрочем, уникальная — подобное реализовано во многих играх) — возможность превратиться из человека в животное. На зов этих двух дудочек и стекаются в Perfect World толпы зачарованных игроков.

Read the rest of this entry »

Обзор игры Age of Conan: Hyborian Adventures +видео трейлер

Признаться, на Age of Conan у нас были особые надежды. Ряд объявленных инноваций позволяли рассчитывать, что мы получим нечто большее, чем очередную эпическую  многопользовательскую игру: казалось, проекту под силу очертить новые пути развития для изрядно «протухшего» жанра. Надежды в итоге оправдались, но вот все ли?
Отсутствие увлекательного сюжета в онлайновых ролевых играх — едва ли не главный аргумент сторонников классических одиночных РПГ. В своем втором после Anarchy Online проекте Funcom решили исправить эту ситуацию, предложив уникальный коктейль из полноценной одиночной кампании и типичных мультиплеерных будней. Они нашли изящное решение: разделили игру на ночь и день. При свете солнца вы вместе с другими игроками выполняете обычные квесты, а после заката (закат случается по вашему желанию — достаточно поговорить с нужным персонажем) попадаете в зону, где есть только сюжетные задания и только для вас одного. При этом квесты сопровождаются ветвистыми и прекрасно озвученными диалогами, которые обладают неслыханной для таких проектов вариативностью реплик. Но...

Read the rest of this entry »