Ночной смотрящий
События «смотрящего» развиваются в российской глубинке — полумертвом городке Посольске, где бродят таинственные клыкастые звери, странным образом исчезают люди и даже появляются трупы. Именно сюда в первой части игры прибывает журналист Лузгин, а во второй — подполковник ФСБ Долинский. Оба движимы благой целью — разобраться в загадочной ситуации, от которой за версту несет чем-то потусторонним. Две фамилии, незначительные крупицы сюжета и название — это все, что связывает разработку компании Litera с литературным (прошу прощения за каламбур) произведением. Здесь нет фирменного стиля безбашенного дивовского боевика, нет фи-пософии настоящего русского супермена без трусов, но с гранатой. Исчезла проницательность журналиста и железный стержень сотрудника спецслужб. Отсутствует дух «веселой анархии» — тот самый русский дух, который с былинных времен заставлял недругов шарахаться от отечественных богатырей.
Герои игры шаблонно туповаты, диалоги и монологи скучны, город, который в теории должен бы символизировать запустение и обреченность, представляет собой набор лубочных задников с отсылкой к позднему СССР (сам антураж, надо признать, отрисован на совесть). Посредством утомительного пиксель-хантинга мы продвигаемся по линейной тропинке бесхитростного повествования, сопровождаемые абсолютно бездарным интерактивом — стрельбой из пистолета по летучим мышам, «рулеткой эмоций», «вероятностной рукопашной»... Добивают игру глупейшие квесты из серии «принеси бабушке газету», челночный бег по немногочисленным локациям и предельно скомканный финал с сомнительной претензией на высокую фантастику.