Обзор игры Age of Conan: Hyborian Adventures +видео трейлер
Признаться, на Age of Conan у нас были особые надежды. Ряд объявленных инноваций позволяли рассчитывать, что мы получим нечто большее, чем очередную эпическую многопользовательскую игру: казалось, проекту под силу очертить новые пути развития для изрядно «протухшего» жанра. Надежды в итоге оправдались, но вот все ли?
Отсутствие увлекательного сюжета в онлайновых ролевых играх — едва ли не главный аргумент сторонников классических одиночных РПГ. В своем втором после Anarchy Online проекте Funcom решили исправить эту ситуацию, предложив уникальный коктейль из полноценной одиночной кампании и типичных мультиплеерных будней. Они нашли изящное решение: разделили игру на ночь и день. При свете солнца вы вместе с другими игроками выполняете обычные квесты, а после заката (закат случается по вашему желанию — достаточно поговорить с нужным персонажем) попадаете в зону, где есть только сюжетные задания и только для вас одного. При этом квесты сопровождаются ветвистыми и прекрасно озвученными диалогами, которые обладают неслыханной для таких проектов вариативностью реплик. Но...
Во-первых, реализовано это только на стартовом вводном острове Тортаж, где нас запирают до 20 уровня. После выхода в открытый мир Хайбории пропадает озвучка, усыхают диалоги, грустнеют квесты. Во-вторых, сама сюжетная кампания на Тор-таже, честно говоря, слишком коротка и незамысловата, чтобы говорить о каком-то полноценном сюжете. То есть это скорее галочка в списке уникальных особенностей игры, чем полноценная реализация заявленного.
С другой уникальной возможностью Age of Conan, позволявшей в теории не просто кастовать заклинания, а плести из них уникальные магические комбо, получая дополнительный положительный или отрицательный эффект, и вовсе случился конфуз: в релизе обещанного плетения не обнаружилось. Пробел, конечно, восполнили патчем, но неприятный осадок у игроков все равно остался. А вот боевая система, как и обещали, получилась на загляденье: сочной, брутальной и действительно уникальной. Построена она на комбоударах. Чтобы активировать комбо, нужно вовремя повторить на клавиатуре направления «стрелок», которые выводятся на экран. Получается этакий тотальный Fahrenheit, адаптированный под наваристый слэшер; если все сделать правильно и завершить серию кровавым фата-лити, экран покроется каплями бутафорской крови. Особенность боевой системы нашла отражение и в наличии специфических «зон поражения»: ваш противник может быть наиболее уязвим к ударам справа, слева или по центру, отражается это при помощи специальных индикаторов-щитов. Противники во время боя постоянно меняют уровень защиты, пытаясь противостоять игроку, так что приходится оперативно менять направление удара в зависимости от нахождения щитов. В общем, местные сражения едва ли заставят вас зевать: тут постоянно нужно смотреть в оба, особенно когда бой идет с несколькими оппонентами сразу.
В остальном перед нами достаточно привычная многопользовательская ролевая игра с четким разделением на «бои с игроками» (большая часть игры) и «бои против монстров» (куда более скромная часть), дуэлями, гильдиями, совместными рейдами в подземелья, добычей ресурсов после 20-го уровня и созданием вещей после 40-го. Особый упор сделан на возможность строить собственные города и замки, захватывать и оборонять их (для крупных высокоуровневых гильдий, разумеется). К сожалению, все это реализовано не без огрехов и технических накладок.
Funcom явно не продумали по-хорошему высокоуровневый контент игры: персонажам старших уровней здесь скучновато. Например, есть проблемы с объявленной возможностью получать бонусы от владения замком: на момент написания рецензии она так и не была подключена. Отдадим, впрочем, должное разработчику: работают ребята оперативно, и патчей с момента выхода настрогали уже немерено. Другое дело, что лучше б они еще чуток задержали выпуск игры, но показали уже чистый и идеально работающий продукт.
Итог: мощная эпическая многопользовательская игра с безумно привлекательной вселенной, уникальной атмосферой и самой красивой на сегодня графикой. Но для того, чтобы она стала вехой, над ней еще нужно основательно поработать. Корона World of Warcraft, несмотря на все предположения, так и осталась у владельца.