Silent Hill: Origins (обзор, советы, трейлер)

Мало кто знает, но на земле есть места, попав в которые люди уже никогда не вернутся обратно. С виду обычный и тихий городок Сайлент Хилл становится смертельной ловушкой для каждого, кто переступает невидимую черту. Словно в кошмарном сне, в нем оживают самые дикие и ужасные существа, превращая реальность в безумие. Будто хищный спрут, город раскидывает свои невидимые щупальца, чтобы заманить очередную жертву. И на этот раз ею окажетесь вы!

Неизвестные силы подкидывают герою все новые и новые загадки, разрешить которые сможет лишь обладатель стальных нервов. Но найти правильный ответ — значит получить шанс на спасение. Новые возможности персонажа, еще больше омерзительных монстров и непростых задач, современная графика и леденящая кровь атмосфера бесповоротно увлекают в пучину страха! Silent Hill Origins лицом к лицу столкнет вас с самыми жуткими кошмарами!
Read the rest of this entry »

Игра Redjack: Revenge of the Brethren

Сложно сказать, кому, почему и зачем понадобилось извращать историческую действительность, но факт остается фактом - до сих пор в художественной литературе, кинематографе, мультипликации и даже компьютерных играх кровожадных пиратов представляют в виде "второстепенных героев комиксов", нелепых и начисто лишенных умственных способностей. Но ведь на самом деле все было не так! Разве смогли бы эти "недоумки", при приписываемых им качествах, контролировать несколько морей и держать в постоянном страхе торговые и военные флоты многих государств на протяжении сотен лет? Конечно же, нет. Так почему же не рассказать о пиратском братстве правду и перестать выставлять их на посмешище?

Одну из таких попыток недавно предприняли компании Cyberflix и THQ, выпустив на рынок игру в стиле point-and-click-adventure под названием Redjack: Revenge of the Brethren. Эта игра перенесет вас в самое начало восемнадцатого века (примерно 1711-1716 годы) и познакомит с одним из самых известных и кровавых пиратов, Красным Джеком. В чем же он преуспел, что сумел выделиться на фоне нескольких сотен других капитанов кораблей, плававших под черными флагами? Только ему удалось сделать то, о чем мечтали все пираты того времени, - обладание всем испанским золотом, хранившимся в неприступном Картахене. Однако это богатство не принесло ему счастья, и дальнейшая судьба его была весьма плачевна. Преданный человеком из своего ближайшего окружения, он потерял свой корабль и все золото (пошло ко дну), а сам оказался в одиночестве на берегу одного из необитаемых островов, где и умер спустя семнадцать лет. Семнадцать лет, это тот срок, который он "получил" по приговору пиратского суда, и все это время он ждал, что за ним приплывут его товарищи, но, как часто случается, о нем забыли. Семнадцать лет, это также возраст главного героя игры Redjack: Revenge of the Brethren, молодого человека по имени Nicholas Dovе. Его жизненная звездочка зажглась на небосводе как раз в тот момент, когда погасла звезда Красного Джека, и поэтому его судьба оказалась связана с судьбой кровавого пирата. "Высшие силы" предписали ему раскрыть эту тайну, а чтобы пройти этот путь до конца, он должен восстановить практически полную хронологию жизни умершего "героя", узнать, кто и почему предал его, и добраться до испанского золота, похищенного из Картахены. Выполнить все это нелегко, так как на каждом шагу семнадцатилетнего мальчишку поджидают "сюрпризы" в виде пиратов (охотящихся за теми же сокровищами, что и Nicholas Dovе), колдунов вуду, монстров, призраков и всякой прочей чертовщины.

Read the rest of this entry »

Evil Core: The Fallen Cities

Хочу обратить ваше внимание на тот факт, что с каждым годом на рынке интерактивного программного обеспечения появляется все больше и больше компьютерных игр, в названии которых используется слово "зло" или сюжет которых базируется на какой-то "злой" сущности. Некоторые из них действительно раскрывают перед игроками различные "сатанинские миры", но встречаются и так называемые "игры-оборотни", которые своим названием говорят одно, а на деле оказываются совсем другими. Как знать, может быть, уже в скором времени появится что-нибудь эдакое, игровое, под названием "666", но относится будет ни к RPG, ни к adventure, ни к action, а, например, к жанру "спортивных симуляторов". Но давайте пока вернемся из мира грез к реальной действительности, которая уже возникает пред нами в виде игры Evil Core: The Fallen Cities.

Ну и как вы думаете, что же это такое? Я сам, когда впервые услышал это название, сначала подумал, что эта игра будет типичной "эрпэгэшкой" со множеством нечисти и жутких тайн. Ан нет, на самом деле все оказалось иначе. Evil Core: The Fallen Cities от американской компании ABTS Intelligent Group - не что иное, как смесь из элементов трех игровых жанров: action, adventure и strategy.

Read the rest of this entry »

Оброз игры Duke: Nuklear Winter

Дело было, значится, так. В году, стало быть, тысяча девятьсот девяносто седьмом собрались все недобитые остатки злокозненных пришельцев, недобитые то ли по недосмотру, то ли по недоразумению, да и решили основать себе новую базу для глобальной агрессии. На этот раз, справедливо полагая, что пока силенок не слишком много, стоит подыскать себе местечко понедоступнее, они подались гуртом в Лапландию. Ну, там еще Дед Мороз обитает. Это в районе Северного полюса Земли.

Так вот, на этом самом Северном полюсе злыдни свое гнездо и свили. Обустроились чуток, да и принялись, как водится, за старое. Мирные и доверчивые земляне стали подозревать неладное, когда подошел срок очередного Рождества. Собственно, этот буржуйский аналог нашего Нового Года уже практически-то и закончился, а Дед Мороз с подарками еще и не думал появляться. Собственно, из-за подарков и начался переполох. Оказалось, что нет больше доброго дедушки Мороза. Точнее, сам дедушка имеется, и очень такой весь из себя бодренький. Только он уже совсем не добрый, а очень даже злой. По причине радиационного перерождения тканей (во сказал!), говоря медицинским языком. А с ним в компании, кроме уже известных нам свинорыльных и крокодилоподобных, оказались практически все известные сказочные жители. Всякие там гномы, феи и северные олени. Пришельцы и их не обошли своим вниманием.

Read the rest of this entry »

Игра Toonstruck

Сегодня мой рассказ будет посвящен одной из многочисленных игр, выполненных в виде добротного полнометражного мультипликационного фильма, а именно - Toonstruck. Появилась она на игровом рынке (не так чтобы уже и очень давно) благодаря стараниям фирмы-разработчика Burst и воплощена в жизнь широко известной издательской компанией Virgin Interactive Entertainment, и, естественно, раз это рисованная мультипликация, то игра подпадает под приключенческий жанр. Это если охарактеризовать ее по-простому, но если прибегнуть к терминологии производителя, то звучать все будет куда солиднее - анимированная point-and-click игра в стиле adventure/puzzle. Суть от этого, конечно же, не меняется, разницы нет "в лоб или по лбу", так что выбирайте сами, как вам больше нравится. Лично мне намного приятнее и проще воспринимать на слух чей-то рассказ о новой игре, если заранее известно, с каким аналогом ее можно сравнивать. Вот Toonstruck, например, имеет мно-го общего с Sam & Max, Roger Rabbit, Day of the Tentacle, Ren & Stimpy. Вам ведь они знакомы, не правда ли?

Read the rest of this entry »

Арсенал (Arsenal)

Что же это за "Арсенал" такой, который умудрился привлечь к своей персоне так много внимания и произвести так много шума? Interstate '76 Arsenal - новая версия хорошо забытой старой игры Interstate '76, которая в добавок ко всему изначально уже укомплектована Interstate '76 Gold Edition и Interstate '76 Nitro Pack. Зачем все это необходимо, я объясню чуть позже, а пока давайте приступим к знакомству с "Арсеналом". Эта игра, выпущенная в свободную продажу компанией Activision в феврале месяце этого года, характеризуется сочетанием сразу нескольких стилей. Кроме заявленного производителем action, я бы отметил еще и arcade, и shoot-em-up. Больше, естественно, элементов "экшн", и вряд ли можно было бы ожидать чего-нибудь иного, ведь над "Арсеналом" трудились те же самые разработчики, которые создавали и второй MechWarrior. Даже если и попытаться провести сравнительный анализ между Interstate '76 Arsenal и любой другой игрой аналогичного жанра и стиля, то сразу станет ясна тщетность этой затеи. "Арсенал" настолько хорош, что сравнивать его можно только с Interstate '76 и ни с чем другим. Даже пресловутый Carmageddon нельзя считать серьезным соперником для этой игры в борьбе за место под солнцем игрового Олимпа.

Можно было бы, конечно, и расписать сюжет "Арсенала" до мельчайших подробностей, но я решил этого не делать и ограничиться лишь самым главным. Игра переносит вас в юго-западную часть Соединенных Штатов Америки конца семидесятых годов нашего столетия. Вы должны стать "дорожным воином", стремящимся к обеспечению максимальной безопасности движения путем уничтожения разномастного сброда, хозяйничающего (пока, уже недолго им осталось) на дорогах страны. Чтобы проверить вас в деле, вам дают машину, буквально напичканную различным вооружением, а также одного инструктора-экзаменатора (доверяй, но проверяй), затем следует "отмашка", "выстрел", "зеленый свет" и вперед, на поиски первого противника.

Read the rest of this entry »

Экшн Cat Fight

Женщина и спорт несовместимы! Хотя правильнее будет сказать, женщина и некоторые виды спорта. Сразу прошу учесть, что это только мое личное мнение, хотите соглашайтесь с ним, а хотите - не соглашайтесь. Я не имею ничего против, чтобы прекрасная половина человечества занималась художественной гимнастикой, фигурным катанием или еще чем-нибудь в том же духе, ради бога. Но вот когда дородные тетки гоняют по футбольному полю мячик или по хоккейной площадке шайбу - это уже, извините, не спорт, а извращение. И пусть женский футбол, хоккей и тому подобное включают в программы олимпийских игр или различных чемпионатов, я все равно останусь при своем мнении.

Сегодня я хочу рассказать вам о еще более ужасном виде женского спорта, воплощенном в формат компьютерной игры, причем так коряво, как вы, наверное, еще не встречали. Да, я видел на своем веку немало игр, были и превосходные по сюжету, исполнению и так далее, были и так себе, но такого, как творение фирмы Atlantean Interactive Games, поверьте, не встречал. Игра называется Cat Fight, и относится она как бы к жанру action, но это только на словах. На самом деле, Cat Fight - банальный мордобой, только в женском исполнении, и это очень печально. Печально по нескольким причинам. Во-первых, потому что женщины в своей борьбе за эмансипацию уже добрались до ринга, а во-вторых, из-за качества исполнения игры.

Read the rest of this entry »

Черный Георгин (Black Dahlia)

В основе "Черного Георгина" заложены три главных исторических факта. Первый касается некоего таинственного серийного маньяка-убийцы, на счету которого немало человеческих жизней. Этот хитрый психопат, названный газетчиками "Torso Killer", в преддверии второй мировой войны много лет держал в страхе все население города Cleveland (США). Его долго пытались поймать и полиция, и частные сыщики, но все безуспешно. Маньяк продолжал убивать до тех пор, пока вдруг куда-то не пропал буквально за несколько дней до начала WW II. Второй исторический аспект напрямую связан с Адольфом Гитлером. Стремительное развитие фашизма в Европе и практически беспрепятственный захват Германией Польши и Франции заставили многих людей предположить, что помимо военного превосходства здесь не обошлось без магии. Может быть, это так и есть - кто знает? Ведь всем известно, что ближайшее окружение фюрера уделяло очень большое внимание мистицизму, астрологии, норвежской мифологии и германским языческим обрядам. Вспомните ужасную псевдорелигию, разработанную Генрихом Гимлером для своих подразделений "SS", или хотя бы копните поглубже в историю происхождения геральдического символа фашизма - свастики. Здесь явно не все так ясно и просто, как утверждает школьный учебник истории. А третий исторический факт, на котором базируется "Черный Георгин", - убийство в Лос-Анджелесе в январе 1947 года молодой красивой и талантливой актрисы, Элизабет Шорт.

Read the rest of this entry »

Авиасимулятор SABRE ACE

Все дело в извечной борьбе между удобством и реализмом. Если пройтись вдоль полок соответствующих магазинов, то дефицита боевых полетных симуляторов вроде как не наблюдается. Индустрия развлечений предлагает не меньший выбор самолетов, чем любой международный авиасалон. Истребители и штурмовики. Самолеты и вертолеты. На любой вкус. Но проблема как раз в том и заключается, что чем реалистичнее становились симуляторы, тем больше их наворачивали. И вместе с точностью воспроизведения настоящей техники пилотирования, приближалась к реальности и методика управления самим самолетом. Теперь уже мало было просто поймать мишень в перекрестье прицела и тискануть на гашетку. В начале спутник надо запросить насчет обстановки. Потом получить целеуказание от самолета дальнего обнаружения. Затем выйти на исходную позицию и включить собственную станцию поиска и наведения. Засечь цель и выбрать соответствующий тип оружия. Дождаться уверенного захвата цели и лишь только потом произвести пуск. Причем это еще не гарантирует успеха атаки. Всякие там инфракрасные ловушки ведь не только на вашем самолете имеются...

Словом, обычный пилот-истребитель до того, как его в первый полет выпустят, долго академии кончает, а тут игрок должен все тонкости за один-два вечера освоить. Неувязочка, так сказать. С другой стороны, чрезмерное упрощение до простого "увидел-прицелился-выстрелил" также режет глаз, ибо понятна вся "картонность" происходящего. А тут авторы пообещали создать симулятор боевого самолета именно такой эпохи, когда машины УЖЕ стали реактивными (а значит, можно смело использовать все современные наработки по моделированию реального скоростного полета), но воздушные бой ЕЩЕ остался обычным, пулеметно-пушечным. Стало быть, виртуальный пилот действительно может надежно освоить машину за один вечер и получить истинное удовольствие от двойной бочки в верхней точке петли, и в то же время драться по старинке, не ощущая дискомфорта от слишком сильного упрощения процедуры применения оружия. В теории, именно симулятор эпохи войны в Корее может обеспечить сытость волков при сохранности овец.

Read the rest of this entry »